小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

然而仔细查找也并没有,draw_gui事件里都是在调取Instance图层的obj_data里的…………然后想,难道是出在instance_deactivate_layer("Instances")本身影响了Instances……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合

冲动(Impulsion)

indienova.com/game/impulsion

在挑战模式和通模式里仰望排行榜吧!挑战你的朋友,挑战网络高手,挑战自我!……或者好友的成绩◎ 为想要挑战自我的玩家添加了内置计时器的通模式

曲速旅行(For the Warp)

indienova.com/game/for-the-warp

探索程序生成的系统,并为通往曲之门而战。遇到盟友和敌人、古代文明废墟,解锁强大的技术和船只。……您别无选择,只能走最长的路线,并运送贵重的货物以赚取巨额利润……只要生存下来,您就可以到达曲旅行的大门

会员:龟速蒙面虾

indienova.com/u/wb-2886006175

微博:龟蒙面虾

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

看见Indienova发展这么,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法是先最好不用编程的,于是在Indienova上就发现了三款可以编程游戏引擎

轩辕剑叁外传 天之痕(軒轅劍參外傳 天之痕)

indienova.com/steam/game/1638220

《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏,融合历史、神话、五行等要素,……以妙趣横生的战斗系统、别具一格的水墨画风,呈现出一个跌宕起伏、百千回的隋末传奇故事。……以妙趣横生的战斗系统、别具一格的水墨画风,呈现出一个跌宕起伏、百千回的隋末传奇故事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30002

v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……》的设计师Oliver Granlund一起游玩“大树”关卡,在流程中复盘关卡的设计理念

异界失控(Anomaly Collapse)

indienova.com/steam/game/2082410

《异界失控》是一款可以走位的Roguelite战术回合游戏。……你将率领一支毛茸茸的作战小队,在横版一维战场上闪腾挪,与神秘的异变怪物展开殊死搏斗,一步步探索超自然灾害背后的真相

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884

作业没疯,我们疯了。。。……苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西,今天终于把很多碎片idea给整理了出来,初步决定给游戏增加以下的新元素:1、原本单线流程的关卡……对于玩家一口气挑战完难度太大、太费脑,所以准备分成10-20个关卡;2、增加时间线,按照小学生一个学期的奋斗目标来推动整个游戏流程

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/indie-game-development/discovering-art-of-dead-cells/

关于《死亡细胞》美术工作流(3D 2D)的初步探索。……2.3 渲染序列这部分直接使用传统流程:在渲染设置中设置开始帧与结束帧,再使用 maya 的渲染序列功能……其开发任然用了 10 年,可见传统像素动画的耗时之久,所以《死亡细胞》为我们提供了一种新的思路,利用 3D

版本:Early Access


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